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站游戏中心经过4年发展也仅有91款游戏在运营

更新时间:2018-09-29 16:01
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  当然直至出现二次元手游神作《FGO》,以及后续的《碧蓝航线》,B站游戏公司的名号才被外人津津乐道。2017年5月,《FGO》国服推出更新,新英灵黑贞德进入卡池,《FGO》国服拿下了首次登顶 App Store 畅销榜的好成绩,挤下了不可一世的《王者荣耀》。
 
  根据B站招股书披露的数据,《FGO》一款游戏的收入贡献占到了70%以上,以此估算《FGO》一款游戏单季贡献为4.8亿,接近5亿元人民币,占到了整体营收的55.3%。《FGO》对B站的重要性不言而喻。
 
  至于《碧蓝航线》,上线初期就在 iOS 畅销榜排名前十,首月预计贡献了超1.2 亿元的收入,未来应能稳定在5000万左右/月的收入规模。
 
  值得注意的是,Bilibili游戏在2017年评测了943款游戏,但通过评测并上线的游戏仅有55款。截至2017年末,B站游戏中心经过4年发展也仅有91款游戏在运营。
 
  从诞生的爆款概率来讲,B站所取得成绩不可谓不亮眼。B站或许并不满足于眼前的成绩,进一步扩容游戏中心也提上了议程。
 
  今年一月份,在2018年bilibili游戏开发者大会上,B站副总裁张峰透露,bilibili游戏中心改版成为一个开发平台,接入规则由之前的人工审核“准入制”变成“开放制”,同时提高联运游戏的分成比例,更改为五五分成。
 
  截至目前,B站游戏中心共上线了183款游戏,其中177款手游,3款页游,3款端游。备受外界关注的就属两款端游新作《音灵》和《寄居隅怪奇事件》,它们将在Q4陆续上线。
 
  布局端游的做法似乎跟整个游戏市场呈现背离的趋势。伽马数据显示,2018年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,同比增长12.9%,而客户端游戏收入为315.5亿,同比下降1.3%。
 
  客户端游戏人群也日趋萎缩,数据显示中国端游用户规模为1.3亿人,同比下降4.0%。从端游、手游市场增速来看,B站此番切入端游市场,赚钱可能不是首要目的。
 
  彬元资本邱梦晨告诉小娱,B站在端游研发能力一般,估计还是想要做发行,摸一摸各个渠道的调性。
 
  诚如大家所知,Steam作为全球最大PC游戏平台,拥有2万多款游戏,日活跃用户达到4300万,是一个非常庞大的潜在市场。试水Steam,无疑有助于B站开拓更多发行渠道,加速国际化进程。9月中旬,视频弹幕网站Bilibili在Steam平台注册了开发者账号,并陆续公布了《音灵》和《寄居隅怪奇事件》两款端游。没有意外,两款游戏二次元风格都极其浓厚,尽管它们分属于音游、策略两种不同类型。
 
  同在9月份,月初B站还宣布拿下《守望先锋》联赛OWL席位,将会出战联赛。知情人士透露,B站此次花了近2000万美元。
 
  要说B站财大气粗似乎有点不妥。2018年二季度财报显示,B站总收入为10.3亿人民币,同比增长76%,但净亏损为7031万元。
 
  单从财务的角度来看,B站此时斥巨资购买《守望先锋》联赛席位似乎有点让人看不懂。考虑到2017年12月,B站就曾组建电竞俱乐部BLG,涉足《英雄联盟》职业联赛。这样看,B站看好电竞,下重注倒是有迹可循。
 
  短短一个月之内,B站通过布局端游,成功拓展了游戏业务门类,囊括了手游、页游、端游。而电竞俱乐部这块,B站通过新组建的《守望先锋》战队,无疑又将进一步巩固其游戏生态。
 
  拓宽游戏门类,一直是B站的主旋律
 
  B站涉足游戏业务,最早可以追溯到2013年,当时B站成立了游戏中心,上线了两款游戏《侠物语》、《黎明之光》。
 
  随着《崩坏学园2》的成功,B站后续又代理联运了《LOVE LIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》等手游产品。
 
  2016年,B站副总裁张峰表示,bilibili会在当年下半年全面开启二次元页游业务。
 
  
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